晴れるやレガシーの反省
2019年5月1日 TCG全般1R:土地単
3ゲーム目、溶鉄の渦をウィルしたが、
その前のエンチャント破壊カードをウィルするべきだった。
あとで基本に帰れ来た。。
その後コラガンの命令でトラッカーを破壊した際に
残りのモードで手がかりを破壊したが、
ディスカードを選べば相手の暗黒の深部を落とせた。
それができなくとも、モックスダイヤモンドを壊せば即死はなかった。
手がかり破壊するのはないなぁ。
2R:赤単プリズン
更地にした後コラガンの命令を適当に連打し、自分から息切れ。
もっとコラガンの命令を大切に使えば良かった。
4R:マーベリック
2G目は窒息がささり、ぐたって負けて3G引き分けの悪いパターン。
もっと勝ち手段をしっかり確保する必要があるか。
ジェイスはサイドから対策され過信は禁物。
苦花かなぁ。
3ゲーム目、溶鉄の渦をウィルしたが、
その前のエンチャント破壊カードをウィルするべきだった。
あとで基本に帰れ来た。。
その後コラガンの命令でトラッカーを破壊した際に
残りのモードで手がかりを破壊したが、
ディスカードを選べば相手の暗黒の深部を落とせた。
それができなくとも、モックスダイヤモンドを壊せば即死はなかった。
手がかり破壊するのはないなぁ。
2R:赤単プリズン
更地にした後コラガンの命令を適当に連打し、自分から息切れ。
もっとコラガンの命令を大切に使えば良かった。
4R:マーベリック
2G目は窒息がささり、ぐたって負けて3G引き分けの悪いパターン。
もっと勝ち手段をしっかり確保する必要があるか。
ジェイスはサイドから対策され過信は禁物。
苦花かなぁ。
マジックフェスト・京都2019日曜競技レガシー のグリコンデッキリスト雑感。
2019年3月26日 TCG全般https://mtg.bigweb.co.jp/article/magicfestkyoto2019/coverage/040
グリコンが3位
3位 Senoo Yoshiaki
土地
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Badlands》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
クリーチャー
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
スペル
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
4《意志の力/Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
3《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2《稲妻/Lightning Bolt》
2《致命的な一押し/Fatal Push》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
サイドボード
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《夜の戦慄/Dread of Night》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
思ったことメモ。
山と基本に帰れの採用→納得。
不毛の大地への耐性を挙げるために山はやはり必要と思う。
山の採用に伴って、血染めの月でなく基本に帰れを採用。
最近強いエルドラージ系には基本に帰れのほうが強いのではないか?
赤入りのデルバーに基本に帰れを入れるべきか、考えどころ。
二枚目のボルカ→疑問
山を採用した時点で2枚目のボルカは必須ではない。
基本土地戦略も考えフェッチ12枚でよいと思う。
フェッチとマナの出る土地の比率を考慮してのことだろうか。
メインにチャンドラ→疑問
ジェイスより優先される理由がよくわからない。
紅蓮破に引っかからないPWということか。
思考囲い2枚採用→納得
ライフを気にして、コジレックと散らすリストが多いが、
コジレックで落とせない厄介なカードも多い。
デルバー系などにはサイド後、抜くと割り切れば良い選択と思う。
メインに戦慄掘り→納得
メインでPW触りたいよね。
VS土地単やネメシス戦で裏目がなかったか気になるところ。
個人的にはPWも触れて、ネメシスやマリットレイジ睨めるスーパーカード
餌食をお勧めします。重いけど。
サイドボード→納得
メタ読み次第なので、特にいうことはないです。
トップ8のリストを見ると苦花は活躍できそうですが入ってないですね。
仕組まれた爆薬は重いけど、柔軟性がすごい。
烈日カウンターが4つ乗れば、即採用なのですがグリコンでは難しい。
夜の戦慄を採用するほど、D&Tが脅威なのか疑問です。
もともとかなり有利と思うのですが。
こんなところで。
グリコンが3位
3位 Senoo Yoshiaki
土地
2《島/Island》
2《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Badlands》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
クリーチャー
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
スペル
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
4《意志の力/Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
3《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
3《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2《稲妻/Lightning Bolt》
2《致命的な一押し/Fatal Push》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《戦慄掘り/Dreadbore》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
サイドボード
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《夜の戦慄/Dread of Night》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
思ったことメモ。
山と基本に帰れの採用→納得。
不毛の大地への耐性を挙げるために山はやはり必要と思う。
山の採用に伴って、血染めの月でなく基本に帰れを採用。
最近強いエルドラージ系には基本に帰れのほうが強いのではないか?
赤入りのデルバーに基本に帰れを入れるべきか、考えどころ。
二枚目のボルカ→疑問
山を採用した時点で2枚目のボルカは必須ではない。
基本土地戦略も考えフェッチ12枚でよいと思う。
フェッチとマナの出る土地の比率を考慮してのことだろうか。
メインにチャンドラ→疑問
ジェイスより優先される理由がよくわからない。
紅蓮破に引っかからないPWということか。
思考囲い2枚採用→納得
ライフを気にして、コジレックと散らすリストが多いが、
コジレックで落とせない厄介なカードも多い。
デルバー系などにはサイド後、抜くと割り切れば良い選択と思う。
メインに戦慄掘り→納得
メインでPW触りたいよね。
VS土地単やネメシス戦で裏目がなかったか気になるところ。
個人的にはPWも触れて、ネメシスやマリットレイジ睨めるスーパーカード
餌食をお勧めします。重いけど。
サイドボード→納得
メタ読み次第なので、特にいうことはないです。
トップ8のリストを見ると苦花は活躍できそうですが入ってないですね。
仕組まれた爆薬は重いけど、柔軟性がすごい。
烈日カウンターが4つ乗れば、即採用なのですがグリコンでは難しい。
夜の戦慄を採用するほど、D&Tが脅威なのか疑問です。
もともとかなり有利と思うのですが。
こんなところで。
1R:バーン 勝ち
カズさん
アンコウがないとほぼ負ける。
ライフ1残って勝利
2R:デスシャドウ 負け
3本目の後手で、相手の1ターン目デルバーをwillしたら、
次ターンに苦花出されて死。この展開前もあったんだけど、
デルバーの対処手段は比較的多めだから、
もっと致命的な呪文にwillは温存しておくべきよね。
3R:黒単リアニ 勝ち
相手がコンバットミスって、メインとれたので勝ち
4R:マーベリック 勝ち
リリアナ奥義が強くて勝ち
3-1
罠の橋は広く使えるサイドボードだけど、
勝てるカードではないので、結局貼っても負ける試合が多い。
解雇検討かなぁ。
カズさん
アンコウがないとほぼ負ける。
ライフ1残って勝利
2R:デスシャドウ 負け
3本目の後手で、相手の1ターン目デルバーをwillしたら、
次ターンに苦花出されて死。この展開前もあったんだけど、
デルバーの対処手段は比較的多めだから、
もっと致命的な呪文にwillは温存しておくべきよね。
3R:黒単リアニ 勝ち
相手がコンバットミスって、メインとれたので勝ち
4R:マーベリック 勝ち
リリアナ奥義が強くて勝ち
3-1
罠の橋は広く使えるサイドボードだけど、
勝てるカードではないので、結局貼っても負ける試合が多い。
解雇検討かなぁ。
グリコンサイドボードの苦花
2019年2月27日 TCG全般グリコンにおける、サイドの苦花への理解が足りない。
コントロール系に入れるのはわかるんだが。
デルバー系やデスタクやエルドラージにもインするのだろうか??
コントロール系に入れるのはわかるんだが。
デルバー系やデスタクやエルドラージにもインするのだろうか??
1Rデスシャドウ引き分け
サイド後、緑タッチに気がついてなくて、
罠橋プランに頼ったら、戦利品で割られて負け。
ウィルの餌をずっと引き込めず、苦しかった。
ブルーカウント減らし過ぎてる??
2R青白石鍛治 勝ち
ツモがご都合で、勝ち。
3R オムニテル 負け
サイド後、ブレスト3枚の手札をキープ。
ブレストを連打するも、何も引かず。。
コンボ相手にあまり時間はないと思っての行動だったが、
もう少し、ブレスト構えるべきだったか?
またはマリガン?
難しいです。
4Rニックフィット トス
試合は勝ったけど、時間切れでトス。
デスシャドウ戦が悔しかったです。まる。
サイド後、緑タッチに気がついてなくて、
罠橋プランに頼ったら、戦利品で割られて負け。
ウィルの餌をずっと引き込めず、苦しかった。
ブルーカウント減らし過ぎてる??
2R青白石鍛治 勝ち
ツモがご都合で、勝ち。
3R オムニテル 負け
サイド後、ブレスト3枚の手札をキープ。
ブレストを連打するも、何も引かず。。
コンボ相手にあまり時間はないと思っての行動だったが、
もう少し、ブレスト構えるべきだったか?
またはマリガン?
難しいです。
4Rニックフィット トス
試合は勝ったけど、時間切れでトス。
デスシャドウ戦が悔しかったです。まる。
1R:show &tell 負け
1G:綺麗に負け
2G:勝ち。マリガンしたが、手札が噛み合った。
3G:
相手1マリもウィル二回打たされて、息切れして負け。
フラスター構えたら、だまし討ち通された。。
2R:赤黒リアニ 負け
1G:こちら2マリガン、何も出来ず
2G:勝ち
3G:
こちら後攻
相手が7枚キープで、こちら厳しくマリガン。
相手大長公開。コジレック唱えて打ち消される。
相手はゆっくり来て、リアニされて死亡。
相手が1ターン目に仕掛けてくると信じすぎたなぁ。
マリガンしなければ良かったかも。
その後もコジレックを大長ケアして、2ターン目に唱えるべきだった。
経験不足やわ。
3R:エルスト 負け
1G:いいところにフクロウ駆けつけて、勝ち
2G:圧殺。土地バッドランドしかなくて、マリガンすべきだった。
3G:先攻でマリガンしてしまい、アド差で負け。
4R:リアニアント 勝ち
5R:エルポス
1G:勝ち
2G:ジェイスの検閲で土地をトップに置いたら、その土地から、ウギン出される。
結構マウントとってたので、巻き返せるも、全てはチリで壊滅。
アンコウとジェイスを同時に出したが、全除去を警戒して、オール展開すべきでなかった。
このゲームは本当に下手やった。
3G:負け。ウラモグ連打はきつい。何か出来たか。。
意外に月が効かないな。。
ウギンは8マナ、マウントとってもすべては塵を警戒すること。
1-4-0の雑魚。。
参加された皆様お疲れ様でした。
1G:綺麗に負け
2G:勝ち。マリガンしたが、手札が噛み合った。
3G:
相手1マリもウィル二回打たされて、息切れして負け。
フラスター構えたら、だまし討ち通された。。
2R:赤黒リアニ 負け
1G:こちら2マリガン、何も出来ず
2G:勝ち
3G:
こちら後攻
相手が7枚キープで、こちら厳しくマリガン。
相手大長公開。コジレック唱えて打ち消される。
相手はゆっくり来て、リアニされて死亡。
相手が1ターン目に仕掛けてくると信じすぎたなぁ。
マリガンしなければ良かったかも。
その後もコジレックを大長ケアして、2ターン目に唱えるべきだった。
経験不足やわ。
3R:エルスト 負け
1G:いいところにフクロウ駆けつけて、勝ち
2G:圧殺。土地バッドランドしかなくて、マリガンすべきだった。
3G:先攻でマリガンしてしまい、アド差で負け。
4R:リアニアント 勝ち
5R:エルポス
1G:勝ち
2G:ジェイスの検閲で土地をトップに置いたら、その土地から、ウギン出される。
結構マウントとってたので、巻き返せるも、全てはチリで壊滅。
アンコウとジェイスを同時に出したが、全除去を警戒して、オール展開すべきでなかった。
このゲームは本当に下手やった。
3G:負け。ウラモグ連打はきつい。何か出来たか。。
意外に月が効かないな。。
ウギンは8マナ、マウントとってもすべては塵を警戒すること。
1-4-0の雑魚。。
参加された皆様お疲れ様でした。
使っているカードで時代が偲ばれる。
サイドボードお洒落やな。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Savannah》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《森/Forest》
side
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《大祖始/Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《内にいる獣/Beast Within》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《自然の秩序/Natural Order》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
サイドボードお洒落やな。
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tropical Island》
2《Tundra》
2《Savannah》
1《Karakas》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《森/Forest》
side
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《大祖始/Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《内にいる獣/Beast Within》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《自然の秩序/Natural Order》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
今更、大分レガシーと別府レガシー
2019年1月20日 TCG全般12月大分レガシー:1-3の惨敗。
負け:
エルスト
エルストはサイドカードも少なくきつい相手。
ヒムと梟連打が一番効く。サイドカードを増やしたい。罠の橋か。
トリコデルバー
サイドを間違う。
相手が3色ならば、血染めの月は投入するべきだった。
バーン
バーンに負けるのはしょうがない。
勝ち:マイアアド
勝ち。
1月:別府レガシー
エルポス勝ち
ストンピイより、初速が遅いので幾分やりやすく感じる。
ヒム連打して勝ち。
オムニテル:勝ち
1-1で迎えた3戦目。ダブルマリガンの後攻と絶体絶命。
1ターン目に母聖樹置かれて、畳もうかと迷ったが、
相手がそこから土地事故。手札破壊で抜いた実物提示教育をサジカルして勝利。
100回やって、99回負ける試合だった。
青単ペインター:勝ち
捌いて勝ち。コンボパーツがクリーチャーなのでやりやすい。
グリコン:
時間切れ。どれも熱い試合だった。ミラー楽しい。
3-0-1でオポ差優勝。運が良かった。
暗黒の深部を商品のチケットで購入した。
今年もレガシー出来るだけやっていきたい。
グランプリ北九州に行くための、徳を積んでいく。
負け:
エルスト
エルストはサイドカードも少なくきつい相手。
ヒムと梟連打が一番効く。サイドカードを増やしたい。罠の橋か。
トリコデルバー
サイドを間違う。
相手が3色ならば、血染めの月は投入するべきだった。
バーン
バーンに負けるのはしょうがない。
勝ち:マイアアド
勝ち。
1月:別府レガシー
エルポス勝ち
ストンピイより、初速が遅いので幾分やりやすく感じる。
ヒム連打して勝ち。
オムニテル:勝ち
1-1で迎えた3戦目。ダブルマリガンの後攻と絶体絶命。
1ターン目に母聖樹置かれて、畳もうかと迷ったが、
相手がそこから土地事故。手札破壊で抜いた実物提示教育をサジカルして勝利。
100回やって、99回負ける試合だった。
青単ペインター:勝ち
捌いて勝ち。コンボパーツがクリーチャーなのでやりやすい。
グリコン:
時間切れ。どれも熱い試合だった。ミラー楽しい。
3-0-1でオポ差優勝。運が良かった。
暗黒の深部を商品のチケットで購入した。
今年もレガシー出来るだけやっていきたい。
グランプリ北九州に行くための、徳を積んでいく。
前日に別府レガシー。少し遅刻して迷惑かける。
オムニテルと石鍛治に負けて、0-2。辛い。
九レガ
1R:デスタク勝ち2-0
相性良いです。
2R:白エルドラージ勝ち2-1
負けは土地一枚ポンダーキープしたら、土地引かず。
他はコラガンの命令強くて勝ち。
土地一枚キープは、2枚目を引き込めば、必勝の手札でないとしないほうが良いか。
3R:奇跡0-2負け
1G:
アズカンタに永遠にアド稼がれて負け。
相手のライブラリーあと一枚やった。
2G:
相手のギデオンが止まらず負け。
4R:グリデル2-1勝ち
ジェーンちゃん。
1G:ライフ残り1になるも、除去が間に合う。
2G:サクッと負け。
3G:フルタップの濁流が通って、勝ち。
5R:黒単リアニ2-1勝ち
1G:タイタン素出しされて負け
2G:手札破壊一杯引いて勝ち
3G:グダッて、相手がアリーナ死。こちらのライフも1だった。
6R:グリデル1-2負け
1G:後攻
デルバーをウィルしたら、次ターンに苦花出されて死。
手札に稲妻あったし、一発もらう覚悟でデルバーは通しやったかな。
2G:血染めの月着地して勝ち
3G:なんとか罠橋着地するも、きっちり稲妻されて死。
罠橋弱い
7R:グリコン1-2負け
1G:相手のヒムwillして、こちらがヒム打って勝ち。
2G:土地事故気味になってしまい負け。
3G:
1G:先攻のハンドが土地6枚とジェイスで流石にマリガン。
(コントロール同士やし、キープやったか?)
マリガン後のハンドは悪くなかったが、やはり捌ききれず。
途中から失速して、4-3。
奇跡のメインと6Rグリデルのメインはもうすこし、頑張れたと思う。
まだまだ修行が足りません。
対戦していただいた方々ありがとうございます。
参加された皆様、お疲れ様でした。
デルバー系ヘのサイドボードが難しい。
オムニテルと石鍛治に負けて、0-2。辛い。
九レガ
1R:デスタク勝ち2-0
相性良いです。
2R:白エルドラージ勝ち2-1
負けは土地一枚ポンダーキープしたら、土地引かず。
他はコラガンの命令強くて勝ち。
土地一枚キープは、2枚目を引き込めば、必勝の手札でないとしないほうが良いか。
3R:奇跡0-2負け
1G:
アズカンタに永遠にアド稼がれて負け。
相手のライブラリーあと一枚やった。
2G:
相手のギデオンが止まらず負け。
4R:グリデル2-1勝ち
ジェーンちゃん。
1G:ライフ残り1になるも、除去が間に合う。
2G:サクッと負け。
3G:フルタップの濁流が通って、勝ち。
5R:黒単リアニ2-1勝ち
1G:タイタン素出しされて負け
2G:手札破壊一杯引いて勝ち
3G:グダッて、相手がアリーナ死。こちらのライフも1だった。
6R:グリデル1-2負け
1G:後攻
デルバーをウィルしたら、次ターンに苦花出されて死。
手札に稲妻あったし、一発もらう覚悟でデルバーは通しやったかな。
2G:血染めの月着地して勝ち
3G:なんとか罠橋着地するも、きっちり稲妻されて死。
罠橋弱い
7R:グリコン1-2負け
1G:相手のヒムwillして、こちらがヒム打って勝ち。
2G:土地事故気味になってしまい負け。
3G:
1G:先攻のハンドが土地6枚とジェイスで流石にマリガン。
(コントロール同士やし、キープやったか?)
マリガン後のハンドは悪くなかったが、やはり捌ききれず。
途中から失速して、4-3。
奇跡のメインと6Rグリデルのメインはもうすこし、頑張れたと思う。
まだまだ修行が足りません。
対戦していただいた方々ありがとうございます。
参加された皆様、お疲れ様でした。
デルバー系ヘのサイドボードが難しい。
えちごやエタパトライアル
2018年11月3日 TCG全般グリコンで参加。
1R:土地単0-2
順当に負け。サイド後も厳しい戦いを強いられる。
不毛が恋しいマッチアップ。
2R:ニックフィット2-1?
なんか勝ち。サイドインするカードがあまりない。
3R:マーフォーク2-1
バイアルからのネメシスは対処難しいが
都合よく、被災を引いてことなきを得る。
4R:スニークショウ2-1
1Gはエア俊唱するべきだったが、せずに負け。
フラッシュバックの機会を待ちすぎるのもいけない。
エアscmは大事
3-1で2位。
SE1:スニークショウ2-0
ハンデスもりもり引いた。
決勝はスプリットしてプラトー伊語をいただいた。
フリプすると、ボコボコに負けた。。。
1R:土地単0-2
順当に負け。サイド後も厳しい戦いを強いられる。
不毛が恋しいマッチアップ。
2R:ニックフィット2-1?
なんか勝ち。サイドインするカードがあまりない。
3R:マーフォーク2-1
バイアルからのネメシスは対処難しいが
都合よく、被災を引いてことなきを得る。
4R:スニークショウ2-1
1Gはエア俊唱するべきだったが、せずに負け。
フラッシュバックの機会を待ちすぎるのもいけない。
エアscmは大事
3-1で2位。
SE1:スニークショウ2-0
ハンデスもりもり引いた。
決勝はスプリットしてプラトー伊語をいただいた。
フリプすると、ボコボコに負けた。。。
ラヴニカ後のグリクシスコントロール
2018年10月1日 TCG全般暗殺者の戦利品はグリコンの弱点を広くカバー出来るので、
このカードのために4c化も選択肢に入ると思います。
インスタントで土地とPWとエンチャントに触れるとか偉いよ。
このカードのために4c化も選択肢に入ると思います。
インスタントで土地とPWとエンチャントに触れるとか偉いよ。
グリコンで参加。
比較的知ってる人が多くて楽しかったです。
備忘録的にレポを。
1R:VSマーベリック 2-0
1G:
こちら2マリガン
こちらが相手にカラカスあるの忘れて、適当にプッシュ打つと
相手もカラカス忘れてて、サリアが死ぬ。
それが響き、ジェイスマウントで勝ち。
2G:
適当にぐだらせて、罠の橋&ジェイス。
相手がアーティファクト破壊を減量しており、割られず勝利。
2R:VSNic fit 2-0
1G:
しのいでラスアナ奥義
2G:
こちら2マリ
しのいでラスアナ奥義
ラスアナ強いなー。
3マナで人殺せる奥義持ちなのが強いな。
3R:VSグリデル(ボーマット入り) 0-2
1G:
ヒム二回打つも、屑鉄のたかり屋に対処できず負け。
こいつ見かけたら、墓地対策投入まであるわ。。
2G:
今日のワーストマッチ。
罠の橋キャスト時に、適当にフェッチ切ってデイズに引っかかる。
その後、梟かコラコマかの選択で梟を選び、紅蓮破されて無事死亡。
勝ち負けに直結するミスで、反省。
デルバー戦はもっと考えなあかん。
4R:VSバグカス 2-0
1G:
なんか一杯ドローされるも稲妻、裏表で勝ち。
頭回ってなくて、プレイが雑に。
優しい方で勝たせてもらったが、本当は負けていただろう。
2G:
相手フルタップのところに、BTB。
ジェイスで自分の瞬唱を戻すという選択肢を頭に入れておくこと。
3-1の4位
デッキは強い。サイドボーディングも前回よりは正確だろう。
あとは乗り手の性能やねー。
比較的知ってる人が多くて楽しかったです。
備忘録的にレポを。
1R:VSマーベリック 2-0
1G:
こちら2マリガン
こちらが相手にカラカスあるの忘れて、適当にプッシュ打つと
相手もカラカス忘れてて、サリアが死ぬ。
それが響き、ジェイスマウントで勝ち。
2G:
適当にぐだらせて、罠の橋&ジェイス。
相手がアーティファクト破壊を減量しており、割られず勝利。
2R:VSNic fit 2-0
1G:
しのいでラスアナ奥義
2G:
こちら2マリ
しのいでラスアナ奥義
ラスアナ強いなー。
3マナで人殺せる奥義持ちなのが強いな。
3R:VSグリデル(ボーマット入り) 0-2
1G:
ヒム二回打つも、屑鉄のたかり屋に対処できず負け。
こいつ見かけたら、墓地対策投入まであるわ。。
2G:
今日のワーストマッチ。
罠の橋キャスト時に、適当にフェッチ切ってデイズに引っかかる。
その後、梟かコラコマかの選択で梟を選び、紅蓮破されて無事死亡。
勝ち負けに直結するミスで、反省。
デルバー戦はもっと考えなあかん。
4R:VSバグカス 2-0
1G:
なんか一杯ドローされるも稲妻、裏表で勝ち。
頭回ってなくて、プレイが雑に。
優しい方で勝たせてもらったが、本当は負けていただろう。
2G:
相手フルタップのところに、BTB。
ジェイスで自分の瞬唱を戻すという選択肢を頭に入れておくこと。
3-1の4位
デッキは強い。サイドボーディングも前回よりは正確だろう。
あとは乗り手の性能やねー。
頑張ってレガシーに復帰しようと、4cレオヴォルドを組む
↓
4cレオヴォルド組んだ3日後に死儀礼禁止。
どーすんだこのコラガンの命令。。
死儀礼の代わりに極楽鳥で何とかなりませんかね。
↓
4cレオヴォルド組んだ3日後に死儀礼禁止。
どーすんだこのコラガンの命令。。
死儀礼の代わりに極楽鳥で何とかなりませんかね。
URbデルバーとかいうオリジナルデッキ。
3-1
グリクシスはチンタラしすぎてて楽しくないという結論。
コンボ耐性を上げるためにタッチセラピー。
セラピーつええ!
決勝には行けなかったけどな!